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數字繪畫技術對二維動畫制作的影響

1.提高動畫制作質量      將數字化設計制作平臺運用到動畫制作中是對傳統動畫的改革與創(chuàng)新,為我國動畫產業(yè)帶來新的發(fā)展機遇。從傳統二維動畫制作形式來看,過程中需要借助透臺、畫筆、紙張等工具,一般都是以團隊為主體,每個人都有自己的分工,包括原畫、動畫、描線、掃描、上色等工作,需要相互配合才能完成任務。耗費大量人力物力財力。有效改善這種情況,制作更加體系化力物系化大大減 ...

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建筑動畫作品里的計算機代碼應用

       動畫作為20世紀產生的新興藝術形態(tài),成為計算機產業(yè)最直接的受益者。我們從傳統的手繪定格動畫,發(fā)展到現在的無紙動畫、三維動畫制作以及虛擬現實動畫,都得益于計算機產業(yè)的推動。同時,我們也在不斷探索動畫技術的更新和發(fā)展。計算機代碼作為一種靈活的控制方式,逐步在節(jié)省工作時間、提高工作質量的過程中得到了廣泛應用。      ...

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建筑動畫制作中鏡頭的運用技巧

       有人這樣說過:“鏡頭和剪輯可以簡化為電影形式的兩個基本要素,而這兩個要素都能以大量不同的方式來使用?!?換句話說,不同的藝術效果取決于不同的鏡頭語言?!扮R頭語言” 是指影視劇制作者運用攝像機等工具所呈現出來的畫面。觀眾從此畫面的變化中可以提煉出制作者所要表達的內容,也可以挖掘出拍攝者所要表達的意圖。但是,鏡頭語言與人們一般所理解的語言有一定的區(qū) ...

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建筑動畫制作中需要注意哪些細節(jié)問題?

    制作建筑動畫分為三個階段一是制作腳本:二是模型材質制作:三是后期合成,這三個階段都與視聽語言有著非常緊密的關系。建筑動畫報價與制作公司制作水平息息相關。視聽語言技法豐富,對其運用得恰當與否將直接決定整個建筑動畫的呈現效果能否取得成功。因此,我們要學會較好地使用視聽語言。1、畫面語言一表現出藝術美    影視作品的表現通常通過畫面?zhèn)鬟_;畫面是影視創(chuàng)作的 ...

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建筑動畫制作中視聽語言的重要性

1.視聽語言的概念    “視聽語言”是通過視覺和聽覺對人傳遞某種信息的一一種感性語言,主要包括聲音、剪輯、畫面、色彩搭配、鏡頭運用、音樂運用等這些運用手法來自我們的實踐。俗話說:實踐是檢驗真理的標準?!币虼耍S動畫公司認為這些技法大多是由人的視覺行為習慣和長期的經驗積累面來的。2.視聽語言與建筑動畫之間的關系    建筑動畫制作分為三個階段:一是制作腳本 ...

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數字媒體技術運用在建筑動畫中的意義

    在如今的新媒體時代,三維動畫公司覺得人們對信息展示有了更高的要求,首先是傳播的精確性;    其次是畫質要精美;    三是利用自然界中不是客觀存在的物體來推動主題的情節(jié)發(fā)展;    四是呈現出逼真的視覺效果,如醫(yī)學3d動畫;    五是視覺沖擊力要強烈,從而滿足人們的獵奇心理,而這些要求的 ...

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利用虛擬現實技術復原真實建筑場景

    建筑對象客觀存在,通過采集建筑對象的真實數據復原制作出的場景稱為真實建筑場景,比如杭州西湖、頤和園等風景名勝,消費者可以不用親自到真實建筑物的地點就能夠觀賞景色,了解旅游的景點。同時,虛擬現實技術也能夠將一些保存不完整,但是有圖片資料和相關文字的建筑場景復原,比如圓明園,讓大眾了解建筑曾經的輝煌。三維動畫公司認為對于一些世界各地的風景名勝,很多人是沒有辦法親身體驗的,而 ...

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建筑動畫中時間的掌握

時間掌握在動畫創(chuàng)作中是一個非常關鍵但也很難把握的內容,在很多人眼里是個只可意會不可言傳的東東。因為時間對建筑動畫師而言是可塑的,即可壓縮也可擴張,極度的自由也就意味著難以把握?! ?nbsp;      時間掌握是動畫工作中的重要組成部分,它賦予動作以“意義”或者“內容”。動作不難完成,只要為同一物象畫出兩個不同的位置并在兩者之間插入若干中間畫即可生成。但這還不算是動 ...

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建筑三維動畫實現的工作重點及思路

 三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術的產物。三維動畫的本質,即通過計算機的運算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運動。三維動畫已經發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現實技術,在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實效果等方面,具備了很高的技術水平。用三維動畫表現內容主題,具有概念清晰、直觀性強、視覺效果真實等特點,特別適 ...

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建筑動畫中動畫線條基本知識

動畫線條是建筑動畫專業(yè)人員的一門基本功,只有經過不斷地鍛煉和實踐,掌握線條的要求,才能使所畫的動畫達到完美的效果。建筑動畫中動畫線條與一般繪畫有所不同,它的線條應當做到以下幾點:   1.挺:每根線條必須肯定,有力,不能中途彎曲,抖動,要一筆到底,不能有虛線或雙線?! ?nbsp;  2.準:復描形象時,必須與原來畫面上的形象一樣,準確無誤。不能走形,跑線,漏線,線條 ...

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