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公益宣傳動(dòng)畫的創(chuàng)作風(fēng)格

          公益動(dòng)畫的創(chuàng)作風(fēng)格有很多種類,運(yùn)用電腦技術(shù),融合傳統(tǒng)技法是現(xiàn)在較為流行的方式。 首條由央視廣告中心向社會(huì)公眾征集的公益廣告創(chuàng)意《愛(ài)的表達(dá)式》,就是采取手繪風(fēng)格+圖像后期處理制作完成。在武漢地鐵宣傳動(dòng)畫中,由于題材的特殊性,制作團(tuán)隊(duì)在場(chǎng)景的選取,動(dòng)畫動(dòng)作的設(shè)計(jì)上融入了具有特色的原創(chuàng)內(nèi)容,形成了明快、簡(jiǎn)潔兼具流行與時(shí)尚的獨(dú)特風(fēng)格。( ...

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公益宣傳動(dòng)畫的創(chuàng)作手段

公益宣傳動(dòng)畫的創(chuàng)作手段——以動(dòng)畫《武漢地鐵文明篇》為例(一)塑造城市公益形象       對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),公益動(dòng)畫所展現(xiàn)出來(lái)的形象,其塑造力與傳播力,將給予觀眾深刻的印象。       以卡通形象出演的兩位主要角色“豚豚”與“鶴鶴”,是以江城本土有代表性的動(dòng)物——江豚和黃鶴,為原型改編的卡通形象。 江豚被稱作長(zhǎng)江生態(tài)的“ ...

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二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作流程比較

           不管是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,制作流程大體包括:制作前期、制作中期、制作后期這三個(gè)方面,今天我們分別從這三個(gè)方面來(lái)比較一下:(一)前期設(shè)計(jì)         動(dòng)畫本身應(yīng)有一個(gè)好的劇本,有完整的故事主線,借助這個(gè)故事來(lái)進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì),前期兩者均需要對(duì)劇本進(jìn)行研讀,了解每一個(gè)角 ...

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二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)特征比較

      三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫區(qū)別之間的文章中介紹過(guò),今天從兩者的設(shè)計(jì)特征來(lái)比較一上:         二維動(dòng)畫已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間的發(fā)展史,動(dòng)畫以連貫的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,使得人們的視覺(jué)神經(jīng)通過(guò)殘留效應(yīng)而記住動(dòng)畫故事線索,并帶給人們更加豐富的想象空間,二維動(dòng)畫主要集中于故事的主體,如《貓和老鼠》集中于貓和老鼠的角色上,它們之間的 ...

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“引擎動(dòng)畫”在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)背景下的應(yīng)用前景

       有別于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫能夠?yàn)橛^眾帶來(lái)逼真的視覺(jué)效果和全新的動(dòng)畫形式,相較于二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫本身的視覺(jué)突破,按現(xiàn)有發(fā)展趨勢(shì)推斷,未來(lái)一個(gè)時(shí)期內(nèi)的動(dòng)畫形式極有可能是包含全景式、沉浸式、可交互的動(dòng)畫形式,而這些是傳統(tǒng)三維制作軟件所不具備的功能,引擎的使用能夠完全意義上實(shí)現(xiàn)即時(shí)渲染,配合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可增強(qiáng)三維動(dòng)畫的感知力與交互性,而全新的格式 ...

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傳統(tǒng)三維動(dòng)畫與“引擎動(dòng)畫”的比較

        傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)大致可以分為3個(gè)階段,即前期策劃、中期設(shè)計(jì)、后期制作。在前期策劃階段,制作者通過(guò)不斷完善劇本,以文字和圖像的形式確立分鏡頭并設(shè)置時(shí)間表以方便確認(rèn)鏡頭的位置和敘事流程;         而在進(jìn)入的中期設(shè)計(jì)階段后,制作者將對(duì)人物、場(chǎng)景、動(dòng)作、貼圖等進(jìn)行具體設(shè)定, 此階段也是引 ...

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武術(shù)套路和三維動(dòng)畫組合

          人們通過(guò)三維立體的動(dòng)畫展現(xiàn)方式對(duì)武術(shù)的各式動(dòng)作可以完美展現(xiàn),在立體、直接地展示出武術(shù)的基本招數(shù)情況下,使得人們對(duì)武術(shù)套路的招數(shù)有著更深的印象,可以在其動(dòng)作上做出進(jìn)一步創(chuàng)新,還能夠使得復(fù)雜的動(dòng)作簡(jiǎn)單化,幫助人們進(jìn)行反復(fù)練習(xí)。所以,武術(shù)的套路和立體三維動(dòng)畫能夠達(dá)到微觀和直觀的兩種契合。      &nb ...

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三維動(dòng)畫的研究

       計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和二維動(dòng)畫技術(shù)是對(duì)三維動(dòng)畫進(jìn)行理論研究的兩個(gè)有效著力點(diǎn),一方面,三維動(dòng)畫是將計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)引進(jìn)到動(dòng)畫創(chuàng)作、動(dòng)漫發(fā)展的重要實(shí)踐成果;另一方面,三維動(dòng)畫是在二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)上進(jìn)步發(fā)展,從平面性畫面升級(jí)為立體性的形象。        計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖像的繪制、生成、表現(xiàn)的技術(shù),“以物 ...

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動(dòng)感因素體現(xiàn)中三維動(dòng)畫技術(shù)需要克服的難題

      三維動(dòng)畫與現(xiàn)實(shí)世界相比有著較大的區(qū)別,因?yàn)樗哂休^強(qiáng)的藝術(shù)性和虛擬特征。這樣的因素使得觀看者會(huì)對(duì)三維動(dòng)畫作品產(chǎn)生一定的抵觸感,認(rèn)為三維動(dòng)畫不真實(shí),進(jìn)而否定三維動(dòng)畫作品所表現(xiàn)出的動(dòng)感因素。但是我們也應(yīng)當(dāng)了解到,三維動(dòng)畫的動(dòng)感體現(xiàn)也是提高三維動(dòng)畫真實(shí)性的一個(gè)必要手段。角色作為三維動(dòng)畫的核心,永遠(yuǎn)都是觀看者關(guān)注的焦點(diǎn),可以說(shuō)角色的行動(dòng)直接影響了作品最終能夠表現(xiàn)出 ...

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三維動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)在動(dòng)感因素體現(xiàn)中的應(yīng)用

         三維動(dòng)畫創(chuàng)作作品中的動(dòng)感因素由多方面共同決定,決定因素并不是相互割裂的,而是協(xié)調(diào)統(tǒng)一的。只有這諸多因素有機(jī)結(jié)合.才能夠讓動(dòng)畫作品體現(xiàn)出整體的動(dòng)感。由此我們可以看出,在進(jìn)行三維動(dòng)畫創(chuàng)作工作時(shí),需要從多個(gè)角度綜合性的考慮動(dòng)感因素的體現(xiàn),而從技術(shù)層面來(lái)講,主要體現(xiàn)在三維動(dòng)面創(chuàng)作技術(shù)的綜合運(yùn)用。      & ...

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