隨著技術(shù)的發(fā)展,三維動畫制作的應(yīng)用越來越廣泛,而每部三維動畫都需要有好的燈光制作才能發(fā)揮出好的視覺效果。燈光效果的重要性不言而喻,往往能決定一部三維動畫的成敗與否。
在三維動畫中,我們可以通過調(diào)節(jié)虛擬燈光的亮度來調(diào)節(jié)場景的明暗位置,使其更有層次感。同時調(diào)節(jié)燈光的顏色,比如暖色光與冷色光的運(yùn)用也會給整個場景添燈結(jié)彩。光影變化的出現(xiàn)也是三維動畫制作的一大特點(diǎn),在光影的變化中,我們能從側(cè)面知道物體的形狀,突出了物體與物體間的距離和位置,從而表現(xiàn)出空間關(guān)系的明確。隨著科技的發(fā)達(dá),三維動畫軟件也越來越科技化,大多數(shù)三維軟件都會自帶燈光效果,使三維場景越來越真實(shí)。
三維動畫中的光效運(yùn)用也可以從側(cè)面襯托出主人公的性格特點(diǎn),比如當(dāng)用頂光給主人公打光時,會給人一種嚴(yán)肅,冷漠的性格特點(diǎn)。當(dāng)給主人公打上散光,就會表現(xiàn)出主人公隨和的性格特點(diǎn)。當(dāng)然,三維動畫中的燈光制作是需要虛擬與真實(shí)相結(jié)合的。
燈光的出現(xiàn)可以說是給觀眾一種引導(dǎo),觀眾可以從燈光的變幻中間接猜測出此情此景的人物關(guān)系。三維動畫和二維動畫的區(qū)別,在燈光制作上也有所體現(xiàn)。在三維動畫里,燈光制作必須結(jié)合整部動畫的情感基調(diào),才能更好地發(fā)揮出燈光的視覺效果。相比較而言,二維動畫在燈光制作方面就沒有那么講究了,只需要符合燈光的一般屬性即可,這跟二維動畫的本質(zhì)是夸張化有關(guān)。
常用光源簡介
Maya是我們常用的動畫軟件,建模和布光都是非常好用的,其中主要有六種常用并且比較重要的燈光。
1.點(diǎn)光源:
其中使用最普遍的是點(diǎn)光源,點(diǎn)光源是指光源從同一個點(diǎn)向四面八方發(fā)射光源,基本上每個場景都能運(yùn)用到。
2.平等光源:
平行光源,遠(yuǎn)光燈通運(yùn)用于較為明亮的場景,可以在大場景中使用。因?yàn)槠叫泄庥休^為明亮的特點(diǎn),所以平行光源可以很好地模擬太陽光。平行光的不足之處在于它是沒有衰減屬性的,打出來的光只能是平鋪直行的,需要有其他的光源作為輔助。
平行光顧名思義制作出來的燈光是平行的,所以它投射的陰影也是平行的。
3.聚光燈光源:
聚光燈光源,他打出來的光是具有方向性的,聚光燈相比較其他燈光,是燈光中參數(shù)最復(fù)雜的燈光,因?yàn)榫酃鉄舻膶傩暂^多,需要記住運(yùn)用的就會相對多一點(diǎn)。聚光燈在這些參數(shù)的作用下,制作出來的燈光會更為豐富,更為細(xì)膩。
4.面積光源:
面積光源是在燈光中獨(dú)樹一幟的燈光,和其它的燈光不同的是,區(qū)域光的制作也需要其他燈光的輔助會更為好些。
5.區(qū)域光:
區(qū)域光的運(yùn)用多與它的亮度和顏色有關(guān)。當(dāng)需要出現(xiàn)窗外照射月光的時候,使用區(qū)域光會達(dá)到較為滿意的效果。區(qū)域光運(yùn)用的廣泛性也在慢慢遞增。
6.環(huán)境光:
環(huán)境光,顧名思義,制作出來的燈光是渲染環(huán)境的作用。它可以向場景中的各個方向打出相應(yīng)的燈光,這是它的一大特點(diǎn)。環(huán)境光是具有矛盾性的,它的一部分光是均勻地照亮場景的各個角落,使場景融為一體,更加和諧,又有一部份燈光是像點(diǎn)光源一般,從一個聚焦點(diǎn)向四周發(fā)射燈光,環(huán)境光的運(yùn)用也極其廣泛。
本文部分內(nèi)容選自:劉 卓-淺談動畫制作中場景燈光的布控方法與應(yīng)用
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