三維動(dòng)畫
3d模型制作過程是怎樣的?三維建模軟件有哪些?
來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-04-29 16:09 點(diǎn)擊:81次
沒有接觸過建模的朋友會(huì)對(duì)我們玩的游戲很好奇,比如《王者榮耀》,又或者我們喜歡的電影,像漫威電影、《阿凡達(dá)》,這些場(chǎng)景模型、以及人物模型,都是怎么制作出來的呢?
所以今天小編就帶大家簡單了解一下,3D制作模型的過程!
一、3D建模
建模師根據(jù)原畫師提供的三視圖制作模型。先制作中模,再進(jìn)入高模,最后拓?fù)涑傻湍?。需要注意的是,建模高模需要身體細(xì)節(jié)出來,低模要求面熟要低,布線要規(guī)范均勻。
在當(dāng)今的生產(chǎn)過程中,建模工具有兩種主要技術(shù):多邊形建模和數(shù)字雕刻。每種方法都有自己獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn)。雖然兩者有很大的不同,但這兩種方法是相輔相成的ZBrush軟件雕刻更適合生物模型,3DMax制作此類軟件時(shí),更適合機(jī)械、建筑建模。
貼圖制作
建模完成后,下一步是拆分UV。UV要充分利用象限空間,也要按材質(zhì)和位置擺放,不能亂擺放,UV元素觸摸元素之間。
然后是烘焙線和輔助線,然后是材料。
首先,去烘焙軟件(比如八猴,SP、MAYA等等)烘烤幾張貼圖(ao貼圖,法線貼圖,id貼圖、世界法線貼圖、曲率貼圖、厚度貼圖等)。
然后制作材料,不同的風(fēng)格和類型,生產(chǎn)方法也會(huì)有所不同。例如,在次時(shí)代,烘焙后的地圖應(yīng)該導(dǎo)入SP,通過調(diào)整粗糙度、金屬固有色等參數(shù),制作材料紋理;手繪、卡通、二維角色的地圖被扔進(jìn)去PS內(nèi)部疊加,然后導(dǎo)入bodypainter手動(dòng)或直接繪制SP手動(dòng)畫在里面。
燈光渲染
為了讓3D這個(gè)角色看起來更真實(shí),需要對(duì)模型進(jìn)行照明渲染,就像電影拍攝需要照明和添加濾鏡一樣,可以使畫面看起來更好。
把模型導(dǎo)入渲染器,貼入上面做好的貼圖,開始打燈。一般打燈的時(shí)候需要主光源、環(huán)境光、輔光源,燈光要把整個(gè)物體照亮,但是不能過曝或過暗,燈光在物體表面要產(chǎn)生出一定的光影過度。接著調(diào)渲染器的參數(shù),直接渲染。這樣模型就完成啦!
二、建模軟件
所以有剛接觸建模的小伙伴會(huì)疑惑,好像有很多建模軟件啊,該學(xué)什么?
不急,小編這就為大家一一介紹這些三維建模軟件!
C4D
C4D全名CINEMA 4D,該軟件應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面表現(xiàn)出色。例如,電影《阿凡達(dá)》由中國工作人員使用CINEMA 4D制作了一些場(chǎng)景。
3D MAX和MAYA
這兩款是最具爭(zhēng)議的王牌軟件,功能強(qiáng)大,應(yīng)用廣泛。3D MAX主要用于游戲、室內(nèi)和建筑工業(yè)設(shè)計(jì),MAYA主要用于游戲和影視動(dòng)畫。兩者的建模理念相似。學(xué)習(xí)一個(gè)后,你可以很快開始另一個(gè)。一般來說,你可以根據(jù)自己的需要選擇其中一個(gè)。
ZBRUSH
一款功能強(qiáng)大的數(shù)字雕刻軟件,目前是游戲動(dòng)畫、影視CG通過ZBRUSH制作高精度模型,精細(xì)展示物體的細(xì)節(jié),如木材裂紋和人體毛孔。并伴隨著3D印刷技術(shù)的興起,ZBRUSH在3D印刷業(yè)也占有相當(dāng)重要的地位。
Blender
一個(gè)免費(fèi)的開源軟件,從建模動(dòng)畫到材料渲染,一些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)可以完成動(dòng)畫電影的制作。
當(dāng)然,除了上面介紹的,還有很多其他優(yōu)秀的建模軟件,這里就不一一介紹了。但無論什么三維動(dòng)畫制作軟件,適合自己的都是最好的。
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